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    <title>Ad-Hoc Advanced Mesh Duplication :: kb10uy&#39;s Various Tools</title>
    <link>https://zatools.kb10uy.dev/ndmf-plugin/adhoc-advanced-mesh-duplication/index.html</link>
    <description>収録パッケージ: kb10uy’s Various Tools / org.kb10uy.zatools (&gt;= 6.0.0)&#xA;上級者向けのコンポーネントです！&#xA;概要 アバターのビルド時に既存の SkinnedMeshRenderer から部分的にメッシュを複製しつつ、それらの頂点属性を自由に変更できるコンポーネントです。&#xA;NDMF Preview に対応していますが、パフォーマンス上の問題によりデフォルトで無効になっています。&#xA;使い方 アバター内に作成した空の GameObject に Zatools Advanced Duplicate Mesh on Build を追加します。SkinnedMeshRenderer が同時に追加されます。&#xA;複製対象: メッシュの複製元になる SkinnedMeshRenderer。指定しない場合実行されません。 頂点の選択 選択マスクテクスチャ: 複製対象の頂点を選択するためのマスクテクスチャ。元テクスチャが sRGB でインポートされている場合 sRGB to Linear 変換が適用されます。 サンプリング UV チャンネル: 選択マスクテクスチャをどの UV チャンネルでサンプリングするか指定します。 閾値: 下の ZAX 式の返り値のうち、この値以上の頂点によって構成されるポリゴンが複製されます。 ZAX 式: ZAX で頂点選択の式を指定します。 頂点属性の改変 要素を追加すると上から順に適用されます</description>
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